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Diccionario ʕ•́ᴥ•̀ʔっ

Terminología DS

Interfaz: En POO no se refiere a la parte grafica, sino que dice lo que debería el objeto hacer , sin decirle como .(Definición propia)

Abstracción: Se enfoca en dar una visión general y no especifica .(Definición propia)

Clases: Lo defino como la plantilla de los objetos instanciados de el.(Definición propia)

Instancia: Objeto que se deriva de otro/ Ocurrencia.(Definición propia)

Objeto: Elemento que posee métodos y atributos propios o heredados.(Definición propia)

Encapsulación: Hace referencia en denegar el acceso a ciertas propiedades de una clase.(Definición propia)

Herencia: Características que adopta independiente de su naturaleza.(Definición propia)

Polimorfismo: Usar una acción para que me retorne un valor, según lo necesite, .(Definición propia)

Modularidad: Trata sobre dividir al programas en partes o subprogramas, para que sea manejable.(Definición propia)

Imperativo: Que sigue un proceso o rutina .(Definición propia)

Paradigma: Es una forma de programar, que cuenta con principios .(Definición propia)

Programación Estructurada: Se define como aquel paradigma basado en  las siguientes estructuras de control: secuencia, selección o condicional, e iteración.(Definición propia)

Vocabulario

Asíncrono: Se define como aquello que ocurre sin una secuencia continua.(Definición propia)

Iteración: Repetición de determinada acción.(Definición propia)

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